Instrutores do Acampamento
Os Instrutores
Não são nada mais, nada menos do que um grupo de semideuses notáveis, especialistas em determinadas habilidades. São responsáveis por repassar seus conhecimentos aos mais jovens ou menos experientes e por isso devem possuir uma vantagem nítida perante os seus aprendizes. Cada instrutor tem a sua própria modalidade estatística, junto a suas regras formadas por eles próprios. Sem nenhuma exceção, os instrutores devem respeitar qualquer campista e ajudá-lo qual for a hipótese. Se um deles for pego furtando seu horário, se divertindo ou não fazendo absolutamente nada durante os esportes, será demitido, e, dependendo da causa, pode até ser dado ao dragão Peleu, o qual guarda o Velocino de Ouro e protege as barreiras mágicas do nosso acampamento. Instrutores são pagos com dracmas de ouro e tem seu quarto reservado na Casa Grande. Também são obrigados a utilizar um certo uniforme com um broche para que possam ser identificados.
Não são nada mais, nada menos do que um grupo de semideuses notáveis, especialistas em determinadas habilidades. São responsáveis por repassar seus conhecimentos aos mais jovens ou menos experientes e por isso devem possuir uma vantagem nítida perante os seus aprendizes. Cada instrutor tem a sua própria modalidade estatística, junto a suas regras formadas por eles próprios. Sem nenhuma exceção, os instrutores devem respeitar qualquer campista e ajudá-lo qual for a hipótese. Se um deles for pego furtando seu horário, se divertindo ou não fazendo absolutamente nada durante os esportes, será demitido, e, dependendo da causa, pode até ser dado ao dragão Peleu, o qual guarda o Velocino de Ouro e protege as barreiras mágicas do nosso acampamento. Instrutores são pagos com dracmas de ouro e tem seu quarto reservado na Casa Grande. Também são obrigados a utilizar um certo uniforme com um broche para que possam ser identificados.
As modalidades
Esgrima: Uma das modalidades mais praticadas no Acampamento Meio-Sangue, e bem disputada em seu cargo mestre. As aulas de esgrima são efetuadas na Arena do acampamento, mas caso o instrutor decida tamborilar um pouco as origens de praticação, poderá envolver qualquer lugar, desde que esteja dentro das barreiras frontais. Essas aulas são bastante úteis para os campistas que costumam ir para missões e usar a espada, sua principal fonte de início. Geralmente, seu instrutor é um senhor de idade, cuja sabedoria é bem aprimorada.
Arco-e-Flecha: Atividade bem detestada por alguns campistas, tais quais não tem muito manejo com o arco ou força o potencial para puxar a flecha e disparar em seu objetivo certeiramente. Normalmente, são praticadas em alguns espantalhos ou monstros detidos na floresta sombria, mas isso fica a critério do instrutor representado por tal modalidade. Os filhos de Apolo nunca reclamam e, praticamente nunca erram suas miras, sendo adorados e famosos dentro do acampamento por tal habilidade.
Combate Corporal: As aulas de combate corporal são ótimas e recomendadas, para exercer a musculatura e resistência física de cada campista. Vale qualquer membro que você possua em seu corpo, os mais tradicionais: Mãos, pés e cabeça. As orientações serão dadas pelo instrutor, de poder ou não se esquivar, descansar, ter algum intervalo ou ser interrompida. Quase não é muito exercida durante a semana, tradicionalmente duas vezes nela. Os filhos de Ares ficam possessos e acelerados quando tocam nesse assunto, já que são representados pela luta.
Hipismo: O Hipismo é adorado, praticamente, por todos os campistas. Podem personalizar seu cavalo alado do modo em que preferirem. Seus objetivos podem estar entre: saltos, desviaturas, corridas, e até mesmo uma viagem pelos céus. Seu professor é altamente treinado em voô, e comanda cada campista de acordo com seu manejo na crina do pégaso. Muitas vezes, pode ser efetuada em dupla, já que a criatura não pode suportar muito pesos nas costas.
Artes e Ofícios: Uma das únicas atividades calma, sem alguma turbulência. É realizada muitas vezes nos jardins, mas em dias chuvosos, nos estábulos vagos. Sua meta é desenhar calmamente o que está lhe expressando, ou somente o que a sua instrutora ordenar. Podem também, serem comandados para as forjas, fazerem visitas nas criaturas sombrias e expedições pelos lugares não muito conhecidos no Acampamento Meio-Sangue.
Arco-e-Flecha: Atividade bem detestada por alguns campistas, tais quais não tem muito manejo com o arco ou força o potencial para puxar a flecha e disparar em seu objetivo certeiramente. Normalmente, são praticadas em alguns espantalhos ou monstros detidos na floresta sombria, mas isso fica a critério do instrutor representado por tal modalidade. Os filhos de Apolo nunca reclamam e, praticamente nunca erram suas miras, sendo adorados e famosos dentro do acampamento por tal habilidade.
Combate Corporal: As aulas de combate corporal são ótimas e recomendadas, para exercer a musculatura e resistência física de cada campista. Vale qualquer membro que você possua em seu corpo, os mais tradicionais: Mãos, pés e cabeça. As orientações serão dadas pelo instrutor, de poder ou não se esquivar, descansar, ter algum intervalo ou ser interrompida. Quase não é muito exercida durante a semana, tradicionalmente duas vezes nela. Os filhos de Ares ficam possessos e acelerados quando tocam nesse assunto, já que são representados pela luta.
Hipismo: O Hipismo é adorado, praticamente, por todos os campistas. Podem personalizar seu cavalo alado do modo em que preferirem. Seus objetivos podem estar entre: saltos, desviaturas, corridas, e até mesmo uma viagem pelos céus. Seu professor é altamente treinado em voô, e comanda cada campista de acordo com seu manejo na crina do pégaso. Muitas vezes, pode ser efetuada em dupla, já que a criatura não pode suportar muito pesos nas costas.
Artes e Ofícios: Uma das únicas atividades calma, sem alguma turbulência. É realizada muitas vezes nos jardins, mas em dias chuvosos, nos estábulos vagos. Sua meta é desenhar calmamente o que está lhe expressando, ou somente o que a sua instrutora ordenar. Podem também, serem comandados para as forjas, fazerem visitas nas criaturas sombrias e expedições pelos lugares não muito conhecidos no Acampamento Meio-Sangue.
Listra de Instrutores
Instrutor de Esgrima:
Instrutor de Arco-e-Flecha:
Instrutor de Combate Corporal:
Instrutora de Hipismo:
Instrutora de Artes e Ofícios:
Instrutor de Arco-e-Flecha:
Instrutor de Combate Corporal:
Instrutora de Hipismo:
Instrutora de Artes e Ofícios: