Sobre o Acampamento
O Acampamento Meio-Sangue é um lugar reservado para semi-deuses. O que são semi-deuses?! Semi-deuses são como o próprio nome diz: metade deus, metade mortal. Suas áreas são exclusivas em diversas matérias esportivas, que mantém o intuito de treinar-lhe até o ponto máximo, onde estará experiente para sair em missões ou combates contra monstros. Os monstros não são tão fáceis assim como o próprio nome já diz. São criaturas perplexas que não tem um mínimo de dó da sua morte dolorosa, que no caso, seu corpo seria um alimento bastante comum para o banquete. Prosseguindo com a descrição do acampamento, possui doze chalés ao todo. É dividido em forma da letra U em torno da trilha, destinados a cada um de sua reclamação. Os doze deuses, em certo ponto, reconhecem seus filhos campistas que chegaram vivos até o acampamento e são indicados para seus chalés, representado por o símbolo tradicional de seu pai ou mãe divino(a). Mas, se chegarem mortos, são queimados na fogueira com a mortalha do chalé de Hermes por cima dos corpos. Esse deus é o mais abrangente de todos. Acontecem casos que alguns campistas não são reclamados e aguardam sua vida inteira a isso, e por esse grande detalhe, acabam ficando abrigados no chalé do deus mensageiro, difamado por sua tamanha lotação. As aulas são cobradas diariamente durante a sua estadia, e no final do ano letivo, você recebe sua conta por marcar presença ao ano todo. Após isso, poderão optar entre ficar no Acampamento Meio-Sangue e treinar apuradamente seus combates, ou voltar para sua casa e cursar o ano letivo normalmente. Todos os anos foram assim: missões, treinamento, suspense. Só que este não é um desses típicos preliminares.
Atividades do Acampamento :
Corrida de Escalada - O mais rápido a chegar no topo vence, não pensem que é fácil., Existem algumas armadilhas legais, como lava.
Capture a Bandeira - O Acampamento se divide em dois times, o objetivo de cada time é capturar a bandeira do outro e voltar para o seu lado do campo.
Corrida de Bigas - Uma corrida com bigas, o vencedor sempre ganhará algo.
Atividades do Acampamento :
Corrida de Escalada - O mais rápido a chegar no topo vence, não pensem que é fácil., Existem algumas armadilhas legais, como lava.
Capture a Bandeira - O Acampamento se divide em dois times, o objetivo de cada time é capturar a bandeira do outro e voltar para o seu lado do campo.
Corrida de Bigas - Uma corrida com bigas, o vencedor sempre ganhará algo.
Locais do Acampamento
Parede de Escalada - Uma parede com mais de três metros de comprimento, cujo topo solta lava e pedras incandescentes. Usada para treinos de meio-sangues, e competições.
Anfiteatro - Uma construção que lembra o Coliseu. A arena de terra batida no meio é cercada por arquibancadas, e dentro há um palco desmontável, perfeito para encenação de peças. Quando o palco é retirado, aqui acontecem as lutas, corridas de cavalo e qualquer tipo de competições.
Casa Grande - Uma grande casa branca, onde são convocados o Conselho dos campistas, e onde Quíron e o Sr. D moram. No sótão está o antigo espírito do Oráculo de Delfos.
Estábulos - Onde ficam os pégasos, os cavalos alados. Os filhos de Poseidon (quando eram muitos) gostavam de ficar algum tempo conversando com eles. É um espaço bem ventilado e surpreendentemente limpo.
Arena - Um grande espaço cercado por muros baixos. Aqui se dá a prática de arco-e-flecha, treino de espadachins e outras coisas. Vive cheio durante o dia, com conselheiros e meio-sangues para todos os lados.
Refeitório - Espaço aberto, onde são realizadas as refeições. É realmente barulhento durante as refeições, e possui uma pira de pedra no centro, para as oferendas aos deuses.
Lago de Canoagem - Local utilizado para treino de canoagem dos campistas, ou apenas divertimento.
Bosque - Ocupa grande parte do Vale Meio-Sangue, é onde surpresas aguardam os campistas, tendo desde monstros a passagens secretas. É utilizado para os jogos de Pique Bandeira.
Artes & Ofícios - Onde ficam as oficinas. Logo abaixo do Anfiteatro, as margens do lago. Lá são feitas as espadas, arcos, escudos, flechas e é onde se estuda dança, artes e literatura.
Arsenal - Lugar onde se armazenam as armas e armaduras. Aqui também são feitas as manutenções das mesmas.
Quadras de Vôlei - Um espaço amplo e com marcações para jogos de vôlei para as horas de lazer. Os filhos de Apolo gostam particularmente daqui.
Anfiteatro - Uma construção que lembra o Coliseu. A arena de terra batida no meio é cercada por arquibancadas, e dentro há um palco desmontável, perfeito para encenação de peças. Quando o palco é retirado, aqui acontecem as lutas, corridas de cavalo e qualquer tipo de competições.
Casa Grande - Uma grande casa branca, onde são convocados o Conselho dos campistas, e onde Quíron e o Sr. D moram. No sótão está o antigo espírito do Oráculo de Delfos.
Estábulos - Onde ficam os pégasos, os cavalos alados. Os filhos de Poseidon (quando eram muitos) gostavam de ficar algum tempo conversando com eles. É um espaço bem ventilado e surpreendentemente limpo.
Arena - Um grande espaço cercado por muros baixos. Aqui se dá a prática de arco-e-flecha, treino de espadachins e outras coisas. Vive cheio durante o dia, com conselheiros e meio-sangues para todos os lados.
Refeitório - Espaço aberto, onde são realizadas as refeições. É realmente barulhento durante as refeições, e possui uma pira de pedra no centro, para as oferendas aos deuses.
Lago de Canoagem - Local utilizado para treino de canoagem dos campistas, ou apenas divertimento.
Bosque - Ocupa grande parte do Vale Meio-Sangue, é onde surpresas aguardam os campistas, tendo desde monstros a passagens secretas. É utilizado para os jogos de Pique Bandeira.
Artes & Ofícios - Onde ficam as oficinas. Logo abaixo do Anfiteatro, as margens do lago. Lá são feitas as espadas, arcos, escudos, flechas e é onde se estuda dança, artes e literatura.
Arsenal - Lugar onde se armazenam as armas e armaduras. Aqui também são feitas as manutenções das mesmas.
Quadras de Vôlei - Um espaço amplo e com marcações para jogos de vôlei para as horas de lazer. Os filhos de Apolo gostam particularmente daqui.